关卡指南
关卡系统概览
TBH共有30个关卡,分为3个章节(每章10关),可在4个难度(普通、噩梦、地狱、折磨)下游玩,总计120个关卡实例。关卡线性推进——必须通关第1关才能解锁第2关,以此类推。每关包含数波普通敌人,每5关出现Boss战。
| 章节 | 关卡 | 主题 | 最终Boss |
|---|---|---|---|
| 第1章 | 1-1 至 1-10 | 城郊 — 史莱姆、哥布林、骷髅、兽人、蝙蝠 | 骷髅王(1-10) |
| 第2章 | 2-1 至 2-10 | 沙漠 — 蝎子、鼠族、眼镜蛇、狗头人、火元素 | 沙漠的支配者(2-10) |
| 第3章 | 3-1 至 3-10 | 地狱 — 恶魔、雪山战士、地狱祭司、龙 | 执政官莫尔卡(3-10) |
难度倍率
| 难度 | 敌人生命+伤害 | 掉率加成 | 解锁条件 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 1×(基准) | +0% | 初始可用 |
| 噩梦 | ~2.5× | +50% | 通关普通1-120 |
| 地狱 | ~5× | +100% | 通关噩梦1-120 |
| 折磨 | ~10× | +200% | 通关地狱1-120 |
解锁新难度后,从该难度的第1关重新开始。高难度前期关卡往往比低难度后期关卡奖励更好,也更容易通关。
关键关卡里程碑
| 关卡 | 解锁内容 | 说明 |
|---|---|---|
| 1-1 | 游戏开始 | 教程 |
| 1-5 | 技能系统 | 获得第一个技能点,优先投入职业核心技能 |
| 1-10 | 符文树 | 开始用金币解锁英雄槽位(通用分支) |
| 1-15 | 魔方系统 | 解锁基础制作和炼金 |
| 1-20 | 宠物系统 | 解锁蝙蝠宠物——击杀5000只蝙蝠激活 |
| 1-120(普通) | 噩梦难度 | 下一难度解锁 |
关于技能槽:每个英雄初始有1个主动技能槽。第二个主动技能槽通过觉醒的符文(符文树→通用分支,50,000金币)为全部英雄解锁。不存在第三、第四个技能槽——两个是上限。
Boss关卡
Boss关卡每5关出现一次。每章第5关为中Boss,第10关为章节最终Boss。
| 关卡 | Boss | 类型 | 策略 |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 中Boss | 第1章中Boss | 第一场Boss战。直接输出即可,注意生存。 |
| 1-10 | 骷髅王 | 第1章最终Boss | 高血量。迅速清理召唤的小骷髅。第一个DPS检测点。 |
| 2-5 | 中Boss | 第2章中Boss | 火焰伤害开始显著。堆叠火焰抗性。 |
| 2-10 | 沙漠的支配者 | 第2章最终Boss | 高单体伤害。骑士需要足够的护甲和生命值。 |
| 3-5 | 中Boss | 第3章中Boss | 元素伤害多样化。战前检查抗性。 |
| 3-10 | 执政官莫尔卡 | 第3章最终Boss | 游戏最强Boss。需要满编队伍和优化装备。牧师圣域必备。 |
2-8 — 第一道难度门槛
2-8关卡出现火法师敌人,造成大量元素伤害。与物理伤害(骑士护甲可减免)不同,火焰魔法伤害绕过物理防御,打击全队。
为什么在2-8会团灭
- 骑士的高护甲无法减免魔法伤害
- 火焰魔法攻击全队,而非仅前排
- 牧师(95血)和DPS(50-70血)扛不住直接火焰攻击
解决方案
- 牧师圣域技能:投入1点即可在技能持续时间内免疫火焰魔法。这1个技能点就够。
- 火焰抗性装备:为全队佩戴火焰抗性饰品。10-15%就能明显改善。
- 牧师堆血量:确保牧师有足够的最大生命值扛过圣域激活前的第一波攻击。
2-8教会了TBH的核心课程:你需要正确的工具,而不只是更高的数值。攻击力高50%但没有圣域的队伍照样团灭。有圣域的队伍从容通关。