合成攻略
合成机制
合成是魔方的核心升级机制。规则很简单:
9 × 同品级 = 1 × 高品级
装备、饰品、素材都适用同样的9:1规则。结果品级由概率决定。
装备、饰品和素材都可以合成。结果始终是目标品级的随机物品 — 你无法选择具体槽位或职业。这是代价:品级保证提升,但产出随机。
核心认知:合成品的预期售价仅为9件材料售价总和的约1/3。金币紧张时,炼金卖钱比合成更划算。
合成成功率
以下概率直接来自游戏解包的迁移权重数据。结果概率决定了你得到+1级、+2级(运气好)还是维持同级。
| 投入品级 | +1级 | +2级 | 维持同级 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 罕见 95.24% | 稀有 4.76% | — |
| 罕见 | 稀有 96.15% | 传奇 3.85% | — |
| 稀有 | 传奇 97.56% | 不朽 2.44% | — |
| 传奇 | 不朽 99.01% | 至宝 0.99% | — |
| 不朽 | 至宝 49.88% | 超凡 0.25% | 49.88% |
| 至宝 | 超凡 33.28% | 神圣 0.17% | 66.56% |
| 超凡 | 神圣 23.06% | 天界 0.08% | 76.86% |
| 神圣 | 天界 16.66% | 宇宙 0.02% | 83.32% |
| 天界 | 宇宙 9.09% | — | 90.91% |
概率由解包合成迁移权重计算得出。宇宙品级无法再往上合成。
不朽之墙:从不朽开始出现"维持同级",且概率急剧增长 — 不朽50%、至宝67%、超凡77%、神圣83%、天界91%。高级合成是持久战。囤积素材批量合成以平摊波动。
魔方等级需求
| 魔方等级 | 解锁内容 |
|---|---|
| Lv.1 | 基础合成(普通~传奇范围) |
| Lv.10 | 不朽合成解锁 |
| Lv.50 | 神圣合成解锁 |
合成不朽需要魔方10级,合成神圣及以上需要魔方50级。这是重要的进度里程碑。
合成策略
前期(普通→传奇)
- 大胆合成。升级概率95%+,几乎没有负面影响。
- 传奇是Steam市场交易的最低品级 — 把物品推到传奇就解锁了经济价值。
- 保留同类型重复装备用于合成。9把稀有剑→1把传奇剑(控制投入=控制产出)。
中期(不朽→至宝)
- 50%之墙:一半的不朽合成会维持不朽。这时金币成本开始变得重要。
- 合成前先算:预期售价是否超过9件炼金金币?金币紧张时直接卖掉更划算。
- 至宝级是合成成本真正开始变高的第一个品级。囤够数量再动手。
后期(超凡→宇宙)
- 管理预期:神圣→天界,83%概率维持同级。平均一件天界需要几十次神圣合成尝试。
- 成批大量合成。方差很残酷 — 可能连续10次全失败,然后连续2次成功。
- 宇宙是终点 — 天界→宇宙只有9%成功率。这是终极长期目标。
高手技巧 — 合成+炼金循环:刷装备→普通/罕见合成到传奇→上架Steam市场或炼金换金币→金币投入符文树。这是TBH中期的核心经济引擎。
数学计算
从9件普通装备开始,到达每个更高品级平均需要:
| 目标品级 | 期望普通装备数 | 期望合成次数 |
|---|---|---|
| 罕见 | 9 | 1 |
| 稀有 | 约85 | 约9 |
| 传奇 | 约780 | 约87 |
| 不朽 | 约7,100 | 约788 |
| 至宝 | 约28,000 | 约3,100 |
| 超凡 | 约17万 | 约18,500 |
| 神圣 | 约140万 | 约15.5万 |
| 天界 | 约1,700万 | 约190万 |
| 宇宙 | 约3.4亿 | 约3,800万 |
估算已计入"维持同级"回流与"+2级"幸运跳级。实际数值因RNG波动。
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